雅玛公司最初是做街机游戏发家的,后来原创始人选择开发家用游戏主机,这个路线没错,可惜由于研发资金太高,成果短期出不来,这个公司便被收购了。
被收购后不久,家用游戏机“雅玛一号机”成功发售,几乎统治了老美的游戏市场。只是,成也一号机,败也一号机。
雅玛一号机的市场占有率太恐怖了,游戏生产商吃到了甜头,开始不停发售粗制滥造的游戏卡带。最后,一号机这个好好的游戏硬件,活生生被烂游戏软件给拖垮了。
席宝是没有了解过这段游戏发展史,她不知道的是,如果没有席安黎跑过去捣乱,虽然这个雅玛公司还能苟延残喘一两年,但等它倒下时,便直接带来了老美整个国家的游戏业寒冬时代。很长一段时间内,都没人敢去搞游戏。
“雅玛公司在开发出一号机之后,一边推广这个家用游戏机,一边开发些游戏软件。一般来说,买了一号机的玩家,会不断购入新的游戏卡带,以此玩到新类型游戏。”
钟以泽由于跟席安黎联系的比较多,对此了解一些,大致上给席宝说了下那个公司的背景。
“不过,就是因为玩家刚开始毫不挑剔地购买游戏卡带,导致大批垃圾游戏涌入老美市场,玩家们其实已经有怨言了。雅玛的高层不是最初爱游戏的那批创始人,他们更注重利益,没有想办法控制市场,反而只顾着宣传自己的游戏——可惜的是,他们自己家出的卡带,也不怎么能让玩家满意。”
“安黎进入雅玛公司时,他们的雅玛一号机已经不怎么好卖了,卡带这方面还是有盈利的状态,但是明显在走下坡路。他们想要改变,安黎离职后,就跟我商量过,找人引导雅玛高层的思路,让他们重新想起街机游戏。”
“重新搞街机游戏?”席宝挑眉,她是没有经历过街机游戏风靡的时代,并不能理解,在家用机已经出世的时代,为什么还回过头去玩街机。
钟以泽点点头,“老美那边情况是这样的,玩家对游戏卡带已经产生了很不信任的心理,对新游戏的期待值持续走低,甚至还有老玩家不堪忍受越来越遭的新游戏,直接砸了游戏主机,宣布再也不会购入雅玛一号机了。”
“这么严重吗?”席宝摸摸下巴,“一般来说,有玩游戏习惯的人,很难完全戒断这个消遣。一批人放弃家用游戏机,那么……啊,也只能继续出门,去玩街机了啊。”
“对,安黎也是这么想的。”进入安全话题,钟以泽这会儿又放松下来,放慢了语速,讲得更详细了些,“按照正常的市场发展的话,肯定是要研发更简便好用的游戏主机,但老美那边游戏市场日渐低迷,不适合再花大笔资金去研发新主机——等新主机出来,说不准老美的游戏市场已经崩了。”
“所以他引导着雅玛的人去研发新类型街机,这个思路是对的,如果雅玛高层仔细研究了市场,说不准能靠这个重新盘活公司。可惜的是,他们没什么脑子,直接接纳了我们安排的内鬼的意见,孤注一掷地制造了一大批新品种街机。”
“等等……”席宝意识到,钟以泽说的是街机,而不是街机游戏。
“所以说,他们最后还开发了一款街机游戏的主机?”
“对,是主机。”
街头最常见的街机,就是那种长得像冰箱一样的长方形大块头,玩家每投一次游戏币,就能玩一次——根据游戏类型,玩一次的概念,可能是固定体验时间,或者是通关时失败几次。基本配置,就是一个粗劣的8位元的显示屏,加上操纵杆以及一些按键。
极少数街机是其他形式,游戏场所的老板不一定会购买。
买新品种的街机,就意味着——这个新街机不一定能兼容常见街机的游戏,老板还得花心思去吸引玩家,将这个新街机游戏给安利出去。
一旦安利是失败的,高额的街机购买费用,就属于老板的投资损失了。
按照钟以泽的说法,雅玛公司本就在走下坡路,这种情况下,他们还敢去开发新街机,席宝真不知道怎么评价了?
当然了,也有可能是席安黎跟钟以泽的人太牛批,太能忽悠了。
“你之前说安黎可以改装这些库存的街机……”席宝盯着钟以泽,很是好奇,到底是什么样的街机,让弟弟跟钟以泽都这么有信心。
“这个街机核心是新品种游戏,当初我们的人把这个新游戏的构思一抛出来,雅玛的研发组就完全动心了。”
钟以泽起身,去席宝办公桌上拿了纸笔,大致地画了一下街机的显示屏效果。
“你看,这个是显示屏,从左到右分四个区域,显示的时候,四个区域是有一条线隔开的;从上到下也分三个区域,最上面的区域最大,靠下端有个三指宽的灰色加深区域,最下面则是额外的显示区域。
当玩家投入游戏币,游戏机会根据玩家选择的游戏难度,给出不同的音乐。这四个区域会跟着音乐节奏,向下掉方块。玩家在方块进入底下灰色.区域时,需要操作按钮击中这些方块。方块掉出灰色.区域还没有被击中的话,就是LOSE,累积LOSE五次,就GAMEOVER了。”
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