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许幼鸢也不是没看过爱情主题的说明,觉得时悦有点儿危言耸听了。

许幼鸢道:“爱情主题的玩法还是蛮有趣的。两个搭档进入爱情场景中分别扮演不同的故事角色,且对方全程不知道搭档到底是谁。在真实的人生模拟场景中生存,并且找到最让自己心动的人。之前的版本中的npc或许还有让人出戏的可能,全新的版本里npc更加人性化。

“如果在场景未全部进行完之前,两人对对方角色的心跳指数达到100分的话,就算通关。

“场景结束而双方有一人心跳指数没有达到100分的话,没达到100分的那人就需要手动选择心动之人。选择的心动之人正是搭档扮演的角色的话就算胜利,一组搭档只有两人都选对才可通关。反之就算失败。

“失败之后再次进入场景,有可能还是之前的场景,但更有可能变换了场景进入到别的故事重新来过。无论是不是先前的场景,所扮演的角色一定是不同的。”

许幼鸢道:“的确很考验搭档之间的默契。”

时悦:“所以我才说把爱情主题放到最后是明智的决定。

“毕竟经历过前两个主题的协作之后,搭档之间会加深了解。只有真正了解对方,并且对搭档有好感的队伍才有可能在爱情主题中获胜。”

时悦已经完全不在乎许幼鸢怎么看待她硬拉着许幼鸢进入暗厢来玩了,暗厢就是个约会app,目的一直都很明确。

现有的调研显示,已经通过三大主题进入到最后竞赛阶段的六千组队伍中,确定成为恋人的超过75%。这个数字说明暗厢内核没有跑偏,相当成功。

所以通过爱情主题的搭档很有可能会变成情侣。

“但是这种玩法破绽很明显。”许幼鸢说,“只要搭档两个人约定好一个暗号,无论进入场景后扮演什么角色,只要跟着暗号来找,很快就会找到了。这样一来游戏难度低,对暗厢来说不太有利。”

“对,有人在游戏外作弊的话,爱情主题就没有可玩性了。所以暗厢有个反作弊系统,可以侦测玩家是否作弊。一旦有人作弊被发现的话会立即取消玩家参赛的资格。”

“反作弊系统的原理难道是……”

“嗯,你应该很熟悉,和重塑宇宙的反外挂系统差不多,原理都是通过提取玩家的神经元信息以判定玩家是否作弊。这种侦测系统误伤率趋近于0分,因为它是直接调取玩家记忆作为证据。无论玩家在游戏内外以什么方式约定好了,只要约定过就一定会留在记忆里。系统抓取之后会被判为作弊。”时悦道,

“当然,从玩家神经元中调取的所有信息都会遵守‘全息游戏运营条例’,替玩家保密,绝对不外泄用于别的用途。我们还是奉公守法的好公民,和刘胖不一样。”

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