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团长虽然不是很看好女性向游戏的市场,但在真正开始设计游戏时,还是非常用心。他带着的整个团队,都在这个虚拟的世界里写写画画,一边记录金晶晶说的要素,一边记下自己联想到的一些小点子。

对于他们来说,金晶晶描述的这种抽卡游戏,如果放在平板上,就根本不需要多少动画,只需要人物美图、背景美图、道具图以及一些剧情对话就够了,另外插入的音乐等素材,神晶游戏公司的素材库里有很多,也不需要担心。

为了尽快做出这个游戏,金晶晶连配音都没有要求,直接用了未来最先进的机器配音,既省时有省钱。

在跟金晶晶沟通好初步的设定后,air团队就下线开始做游戏。

神晶公司里有别的闲团,见他们居然在搞平板游戏,纷纷凑上去问:“咱们神晶就是被雄霸的平板游戏给冲击了,你们怎么还做他们带起来的平板游戏啊?”

air团长连头都没抬,反问道:“平板游戏是他们开始做的,那有规定我们不许做吗?”

“我们没有抄袭他们的任何游戏想法,只是选择了用一样的表现载体而已。”

“诶,你这么说也很有道理呀!”其他团的人愣愣地互相看看,“他们用平板游戏来搞我们,我们也可以发过来做出比他们更好的平板游戏,这样一来,他们的所有行动,不都成了一个笑话?”

“可是,他们的游戏我也试着玩了,都跟有毒一样,虽然没什么技术含量,可一旦开始玩,就很难停下来,我们真的能做出更具传播性的好游戏吗?”也有人没什么信心,“要是比全息,我们还能拼,平板的话,我们都不怎么懂啊。而且那几位策划师全都……”

大家纷纷沉默下来,在未来,程序工作变得简单很多,游戏的核心完全都在游戏策划身上。一个好点子,才是带火一款游戏的根本核心。

“这个游戏是大小姐要求做的,虽然我们也没怎么想懂可玩点在哪,但是总觉得做出来不会亏。”有air团队的人解释了他们为什么突然做平板游戏。

“而且,这次是平板和全息一起推出。因为涉及到很多人物卡、道具卡和场景、音乐的配置,我们想着先把平板模式的搞定,也方便之后做全息。”

有另外两个团的团长是夫妻,他们凑到一起,看air的卡牌设定,“你们给服装首饰分配数值做什么?清纯值、活泼值……看起来好奇怪啊。”

“人物卡都是某个人的各种衍生卡,也有不同的数值设定,决策力、亲和力……”

“做了这么多游戏,我也搞不懂你们要干嘛了。”

air团长简单地把金晶晶的设定复述一遍,“就是穿越到不同世界,女主碰见一个或者几个可攻略对象,每个世界只能选择攻略一个人,然后用抽卡的方式,获得见攻略对象的服饰、场景等,差不多就是这个意思吧。”

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