栗说星:“?”
宿鸣谦:“我们走在大马路上。”
栗说星:“……”
宿鸣谦:“这里这么远,你还让我背这么多东西。”
栗说星心虚:“……意外。”
宿鸣谦:“背这么多东西就算了,你刚才还指错了路。”
栗说星第二次心虚:“……第二个意外。”
宿鸣谦小小指责:“都是你的错。”
栗说星肯定三连:“我的错都怪我对不起。”
宿鸣谦又说:“西木。”
栗说星:“?”
宿鸣谦:“我有点累。”
这句话,他说得很小声,甚至有点儿羞愧。
他觉得自己其实不应该这样。
旅游是他坚持要来的,他应该有足够的承受力去承受一切问题。
可还是……还是想和别人聊聊天。
哪怕隔着一个屏幕。
可屏幕那头没有回答。
正当宿鸣谦隐隐有点失落的时候,他突然感觉身上一轻。
宿鸣谦:“?”
没等他发出疑问,光屏一闪,新的内容出现了。
栗说星:“我试了试,原来是可以帮你拿背包的。这就好了。走吧,我提着背包,你拖着行李,我们一起流浪到天涯~”
第24章
最初的问题解决了之后,前行的道路就变成了一种机械式的重复。
机械的前进之中,栗说星终于有了空闲,可以好好思考下这次的旅游了。
其实,他觉得这个旅游系统设计得有点不对劲。
这倒不是出于游戏体验感糟糕或者骗氪骗肝的因素,而是这里存在着一些很直观而且很浅显的逻辑上的问题。
游戏要加一个旅游系统当然没有问题,它想加就加。
但作为一个q版画风的游戏,它加旅游系统开新地图,必然也应该考虑q版的画风,怎么可能发生小人保持着q版,周围的风景却是现实这样画风不统一的事情。
这个问题别说专业的游戏从业者了,就算不是做游戏的普通人看着也觉得奇怪。
再说眼前风景的情况。
显然这是美国大峡谷国家公园……那么第二个问题就来了,一个中国的游戏,它在选择旅游地点的时候,为什么要选择国外的而不是国内的?
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