而且,杰斯特也发现自己公司缺乏一个系统的研发计划,有时候总是自己的头脑一热,就做出了一个新计划,这就使得整个公司的效率得不到有效的发挥,换句话说,就是拳头攥不到一起。
所以,杰斯特也正式的提出了研发计划表,每一个月讨论一次。
而这个月的研发计划,也将《超级巴洛特利》的研发计划延后,只是抽出两位画师进行一些不怎么重要的设定的绘制,《大富翁》等拿下版权之后再讨论开始立项的时间。
列在研发计划前列的,毫无疑问的就是已经完成了一大半的《雪人兄弟》,已经开始正式开发的《复仇者》,跟《曙光》的前期设定。
原点研发组负责《雪人兄弟》,THE-KING负责《复仇者》,清道夫负责《曙光》的前期设定。
这也让整个火星娱乐分工明确,一改前面乱糟糟的感觉,效率几乎提升了一倍。
在此期间,日本分公司也正式成立,由玉秀吉郎担任取缔役社长。
这样重组之后,整个公司的结构跟目的也清晰明了的很多,也让杰斯特对整个公司的控制上,如臂指使起来。
为了准备月底的芝加哥试玩会,在GW的首发时杰斯特没时间亲赴日本,但为了了解他的第一款掌机的销售情况,他跟日本方面的通话也越来越频繁。
听到自己日本分公司的第一个员工竟然是日后大名鼎鼎的中裕司之后,杰斯特还是颇为惊喜的,他想了想日后中裕司完成的壮举,脑子里突然的冒出了一个主意,然后直接给玉秀吉郎下令,立刻让中裕司来美国参与最新家用机的研发工作。
这个命令玉秀吉郎很奇怪,虽然中裕司在高等职业学校里学的是电气工程,但他最拿手的是软件开发啊,而且自己也给总部寄去了几个中裕司的编程作品,总部不可能不知道啊。
不过尽管疑惑,玉秀吉郎还是跟中裕司说了总部想要让他去美国工作。
中裕司也有些摸不着头脑,本来他想拒绝的,他并不是十分想要离开日本,但听到总部让他参与硬件开发之后,他倒是有了想要去看看的想法。
尽管他最拿手的是编程,但亲手参与制作一款能够运行自己设计的游戏的游戏机也是像他这种软硬件兼通的大能的梦想,所以,他没有直接拒绝,而是提出想要跟总部通一下电话,了解下情况。
杰斯特听到玉秀吉郎的回报之后,自然是同意。
“我听玉秀社长说你是学电气工程的,虽然不是大学里学的,但我看了寄来的一些你的程序,发现你在编程上很有才华,我这里有一个在编写程序方面非常擅长,同时要了解硬件设计,甚至还要对任天堂的FC主机极为了解的人完成一项工作,所以我就想到了你。”杰斯特解释道。
这个回答还是让中裕司有些不明所以,他不明白自己的公司要研发家用机找他一个擅长编程的人干什么,而且还要对任天堂的FC游戏机很了解,这让他有些莫名其妙。
见到中裕司还是不理解,杰斯特只好说出了他的目的。
“我想让你参与整个我们的家用机项目的研发,了解我们的家用机性能,然后编写一个可以在我们家用机上模拟任天堂FC上面游戏的软件。”
这其实是中裕司在几年之后完成的壮举,他在世嘉的MD上完成了历史上第一款游戏编辑器的编写。
不过世嘉是16位的CPU,模拟8位的FC自然问题不大,但杰斯特现在正在研发的是跟FC一样的8位游戏机,虽然使用的CPU要比FC的要强很多,但并没有本质的提高,他也不知道到底能不能进行FC游戏的模拟。
所以,他想要让历史上第一个做出模拟器的中裕司来试一下。
中裕司听了杰斯特的回复之后眼前不由得一亮,他觉得这是一个非常棒的创意,在一台游戏机上玩另一台的游戏,想一想就让人激动人心。
然后,他几乎是毫不犹豫的就答应了杰斯特的要求,立即赶往美国,参与FC模拟器的开发。
GAME-POKEMON的生产是很简单的,毕竟只是四年前GW的技术而已,不用说像是世嘉这样的大厂,一些只能生产电子表的小厂经过设备升级之后生产都没有难度。
所以世嘉也没将其放在心上,答应了火星娱乐日本分公司半个月交货十万台之后,便将这些生产任务分给了一些靠给世嘉代工的周边小厂。
至于世嘉自己则在全面准备《美利坚方块》等四款火星娱乐游戏的本地化制作,还有就是《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》三款游戏各一万五千台的代工生产,按照签订的协议,在完成火星娱乐的订单之前,他们是不能给自己生产的。
这也让世嘉迫切的想要尽快完成代工任务,毕竟,代工他们只能赚一些辛苦钱而已。
发售GW这项任务对日本分公司来说是十分繁重的,刚刚成立不到十天,所有的员工加起来十二人,其中一个还要被抽调到北美,玉秀吉郎手里只有杰斯特从火星娱乐的资金链里很艰难的抽调出的三百万美元的资金,其中的一百万还需要付这批掌机的预付款。
在发售自己的第一款掌机上面,杰斯特很小心,也很大胆,他在推出时害怕这款掌机的失败,但一旦正式推出,就义无反顾的大量出货。
颇有些不成功,便成仁的架势。
他在赌这款掌机一定会像历史上万代的拓麻歌子那样成功,尽管那是十年之后的历史。
玉秀吉郎花费重金在这十几天里对GAME-POKEMON进行了铺天盖地的宣传,联系秋叶原的商家商量销售的问题,在东京,大阪的大商场里商量租赁专柜,而且他还参考荒川实在美国推销《大金刚》时的方式,大胆的向杰斯特提出建议,第一批货不要钱,店家卖完了之后再收货款,如果我们的掌机畅销,那么不用我们继续苦口婆心的推销,那些店家就会主动的来进货,如果机器滞销,就算我们赔本出货,一样也是卖不动的。
杰斯特完全同意了他的方案。
如果说火星娱乐的第一款掌机设计最成功的地方是什么?
基本上所有人都会回答,外观。
这是杰斯特参考了后世的万代版的拓麻歌子的风格进行设计的,外形的特点就是可爱,不顾及其他任何特点的可爱,颜色也选择了女孩子最喜欢的几种颜色,白色,黄色,粉色,首发的三款宠物也是萌翻天的第一代御三家的那三只的口袋妖怪,这么做的目的只有一个,就是要让女孩子在看到的第一眼就忍不住的升起购买的欲望。
女人的购买欲望基本上只跟外观有关,至于内在有什么,那个谁在乎。
有些小女孩在电视广告里刚一看到这款小巧的,精致的游戏掌机,而且还是一个可以从小培养一只宠物慢慢的长大,可以给这只宠物喂食,洗澡,上学,购物,成长,游戏,甚至还能够跟好朋友通过通信线进行联机,互相的赠送礼物,甚至是进行战斗切磋!
而且,你如果长时间的不去理你的宠物,那么你跟她的好感度就会很快的下降,你的命令就有可能失败,你的宠物就同样的不会理你,需要你不断的讨好你的宠物才能将失去的好感度恢复。
这样养成的模式,简直就让这些小女孩子天生就具有的潜藏着的母性基因瞬间爆发。
这也是杰斯特这一次在设计风格上完全选择年轻的,甚至可以说是低领的女性作为倾向人群的原因。
就是因为这样的女人在购买欲望爆发之后的理智基本上为零,而男人的购买欲望爆发后理智却直线上升,非要一探究竟。
当然,也有拓麻歌子确实是一款女性向的掌机。
终于,七月二十五号,口袋妖怪版电子宠物机,在日本正式发售!
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