第十二章 点?环?面-所谓高手!(1 / 2)

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“一流高手?连续命中头部要害,就算是一流高手?”

楚千变有些不屑,若是换做他使用自己的银左轮,别说火莺的头部,就算是一只蚊子也能够轻松命中。

魏今夕显然明白楚千变在想什么,无奈翻着白眼,叹气道:“拜托!不要把你赏金猎人的那一套放到游戏中去,若是每个玩家成为高手需要有你那样击天赋,那游戏还玩个屁啊!”

闻言,楚千变不禁悻悻然,他一贯都是以这样的眼光来审视周围的人群,以致于进入游戏之后,一时也无法改变过来。

“如果仅是命中要害,就能打出高伤害,那成为高手未免也太简单了些。这样一来,物理职业也太占便宜了。”楚千变皱眉,他觉得游戏这样的设定,对于选择法系职业的玩家来说,实在有失公允。

“你以为和现实中一样,怪物的要害是那么好寻找,那么好命中的么?”魏今夕没好气的瞪着楚千变,见外面的天色逐渐亮起来,为了一会还能和卧室昏迷的学姐享受一场激情晨练,他决定不再卖关子兜圈子,耐心给楚千变好好上一课。

“大型游戏中最初引入目标弱点攻击的概念时,也确实完全按照现实中致命部位设计的,可带来的后果,则是那一款游戏物理职业的过分强大,以及法系输出职业彻底的没落,那一款游戏算是完全的废了。”魏今夕说着,脸上浮现缅怀的神情,“之后的大型游戏开发吸取了这样的教训,在之后的两款大型游戏中,怪物的要害设定很快完善成熟起来。”

“首先,在设计各种怪物模型方面,怪物的要害只有1~2个,并与它们自身的特点结合在一起,以保护它们在受到攻击时不会受到致命伤害。比如那火莺,飞禽类怪物的头部很小,加上它的飞行速度非常快,想要准确命中它的头部要害,这本身就不是一件容易的事情。这种设计,就是游戏业界俗称的‘要害防护’。”

“‘弱点攻击’困难程度的体现,不仅在怪物的‘要害防护’方面,同样的,游戏中对于物理职业命中要害的判定也非常严格。游戏业界把近战物理职业、远程物理职业、远程法系职业的技能攻击分成三个类型——点·环·面。”

“点·环·面!”楚千变皱眉思索,联想到德鲁伊的【愤怒术】,心中若有所悟。

“对!这就是所谓:剑寻一点、弓一环、法系闭眼轰一面。”魏今夕耸肩,摊手叹道:“也就说,近战职业想要准确命中怪物要害,造成弱点攻击的效果,必须准确攻击到怪物要害部位的一点,而远程物理职业的攻击范围则稍大一点,就是所谓的弓一环的大小。至于法系职业,则没有弱点攻击设定,所以才有‘法系闭眼轰一面’的说法。”

楚千变沉思了一会,反驳道:“这样的设定也还是有失公允,如果换成一个眼力非常高明的玩家,那想要造成弱点攻击不是轻而易举的事情?”

“唉!菜鸟就是菜鸟啊!”魏今夕摇头叹息,一副孺子不可教的悲哀,“你以为游戏策划人员研发一款大型游戏,就是专门给你这样的毒眼玩的?你也是通晓各种电子密仪器的专家,不会没有听说过‘系统自动判定’这个说法吧?”

“系统自动判定?”楚千变顿时恍然,旋即豁然而通,“我明白了,在游戏里,物理职业可以通过其他的途径,命中怪物的要害,造成弱点攻击的高伤害。”

“不错!小千,看来你还是有点游戏天赋的嘛!”魏今夕讶异的望了楚千变一眼,旋即站起来摆了一个出拳的姿势,“一个寻常玩家使用技能,绝大多数都是锁定目标,然后施放技能,这时系统就会进行自动判定,你这一记技能到底是轰在怪物的要害部位还是其他位置,完全就看运气了,用一个专业的游戏术语——看脸看人品。可一个游戏老鸟却可以通过对攻击角度、出手时机、出手速度以及角色攻击姿态等方面的微调,将系统自动判定强制转化为‘半判定’状态,使命中怪物要害的几率大大增加。这也是游戏初期,选择物理职业的高手玩家丝毫不逊色法系玩家的关键。”

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