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技能,每过72小时,玩家自动获得一张免战卡或请战卡。”

“注1:玩家可自行选定制作哪张卡片。若不指定,系统随机制作。”

“注2:该卷轴为天赋玩家掉落物品,你的被动技能幸运无法起效。”

“什么嘛,原来不起效。”云娴失望。摇摇头,迅速收拾好心情,望向苏晨。

彼时苏晨正好将白虎击杀,漫步走过来。过来第一句话就是,“掉落的卷轴呢?”

云娴掏出两张卷轴,老实交待,“周蕙的那张我用掉了。”

“……”苏晨不敢置信,“你用掉了?”

没问过他,就私自做了决定?

“不碍事吧?反正我主输出,商量过后,卷轴也是给我。”云娴面容镇定。

对此,苏晨很有点不同看法。但既然卷轴已经用掉,他也只能捏着鼻子认了。

看了眼“制作卡片”技能说明,苏晨直接抛给云娴,“给你。先做两张免战卡和一张请战卡,之后全部做免战卡出售。”

云娴从容将卷轴用掉,微笑着说,“真巧,我也这么想。”

手里有两张免战卡、一张请战卡,如果进入副本有人不听话,他们就能用请战卡清除刺头。等掌握团队话语权后,再用免战卡合作。还有一张免战卡留作备用,以防万一。

后面生产的免战卡,则专门用来交易给同阵营玩家。

有时候副本里都是熟悉的小伙伴,可偏偏副本是互相攻击模式。为了不误伤抗怪的mt,远程玩家不得不把技能扔远一点。但这样就有个问题,范围技能经常无法达到最大伤害。如果这时候把副本模式改为队友伤害豁免,输出们打起来就不用缩手缩脚。

退一步,副本里队友不合,这时候弱势的一方使用了免战卡。如果强势的一方没有请战卡,那么直到副本结束,他们都没办法伤害队友。为了活下去,大家只能联手对敌。

综上所述,卡片制作技能可以大幅提高阵营实力和玩家存活率,减少内讧的可能。

至于坑人……云娴表示,她靠刚正面就能碾压对手,根本用不着偷鸡摸狗。

接着,苏晨查看另一张卷轴。如果三个卷轴都没他份,他会很郁闷。幸好,第三个卷轴他能用。

“技能:火元素攻击。被动技能,使用卷轴后,玩家每次攻击增加5点火元素伤害。”

苏晨麻利地将卷轴用掉,并告诉小伙伴,“周蕙击杀喜鹊,我杀死白虎,都没掉东西,看来只有击杀天赋玩家才会掉落卷轴。”

他们对游戏的各项设定并不了解,只能一点一点摸索。就好像拼图一样,慢慢拼凑起全图。

**

战斗结束,两人不约而同选择坐下休息。

云娴喃喃自语,“运气不错,居然把他们团灭了。”要知道,她早就做好击杀一两人后,对方立即使用免战卡的准备。

“因为狂暴扔给了青龙么。”苏晨懒洋洋道。说着,他不免好奇,“你怎么知道是他跟周蕙签订了协议?”

“我怎么知道?随便乱猜的。”云娴翻了个白眼,理直气壮道,“一看他就是团队首领,狂暴不甩给他甩给谁!”

“只甩一个人你能放心?”苏晨侧目,“我刚才就觉得奇怪,干嘛不一人来一个狂暴?”

“帮助所有对手获得攻击力30%、敏捷30%的增幅?又不是疯了。”云娴非常无语。

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