2)攻略难度定义:S,A,B,C,D。难度排序由高至低。
3)攻略成功即可获得[进度]。S级获得30%进度,A级获得10%进度,B级获得5%进度,C级获得1%进度,D级获得0.1%进度。
4)攻略流程:
Player选择难度和模式—确定攻略人物与攻略物品—攻略准备—接触到攻略人物或攻略物品—攻略开始—攻略—获得攻略物品—攻略结束。
5)攻略约束:
①攻略物品必须由攻略人物[主观]地赐予Player(即偷窃、抢夺等方法获得攻略物品,从非攻略人物处获得攻略物品等获得方式视为无效)。
②攻略任务取消扣除进度X5(即S级扣除150%,A级扣除50%,以此类推)。
③攻略只在[攻略准备]阶段提供帮助。
6)攻略帮助(只在[攻略准备]阶段提供):
①无偿帮助:攻略将提供两种模式:一种是信息模式,提供攻略人物及物品的全部信息;一种是路线模式,提供一套对于攻略人物的完整攻略路线,信息帮助将被禁止(即使用进度也不能汇换信息)。
②有偿帮助:player可使用进度向攻略订购以下服务,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,攻略以1%进度比1天的时间停止任何帮助。
i.提供“全知”服务:可购买本时空的情报资料、技能知识(不得直接汇换技能)等信息类帮助,信息的有效性不得超出此时间节点(即不能汇换未来的信息)。
ii.提供“身世”服务:可设定人物身份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。
ii.提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以Player原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数X10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。
7)攻略过程中攻略人物死亡扣除50%进度,攻略任务更新为Player只需获得攻略物品。
8)负100%进度永久关闭攻略系统。
穿越规则:
1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节点]和[空间坐标]。
2)穿越约束:
①穿越时间节点时存在时间顺流和逆流,顺流时只可穿越未来,逆流时只可穿越过去。
②同一个时间节点中不能存在两个相同个体。
③穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。
3)穿越帮助:player可使用进度在本时空任意时间节点(或空间坐标)进行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,穿越以1%进度比1天的时间停止任何帮助。
4)进度100%Player可回到原时空。
5)负100%进度则永久关闭穿越系统。
时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论
例子:
因果论:比如说你拿到穿越回到过去杀死幼年的自己,这是违反因果的,因为你杀死幼年的自己,现在的你是不存在的。
盖亚论:盖亚就是勤劳的好孩子啊=-=每天去修正破坏因果的存在,比如说,回到过去想要杀死幼年的自己的你,果断会被盖亚君阻止并且被修正的。
误差论:就是盖亚君有一天偷懒了,穿过去的你居然没被修正而且还成功地干
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