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而白川想问的,也正是有关于此。

“俞导,我想问您,范彦哲是多大的时候、因为什么原因进的孤儿院?他父母是什么情况?儿时有什么特别的遭遇?他在剧中似乎没有欺负过其他小朋友,这是出于偶然么?主角的哪一点让他特别不喜欢?他还有什么其他的好恶?”白川一口气问出一长串,看到俞奇文的眉头渐渐皱起,声音才小了下去,“还有,在主角离开孤儿院到成年后找他复仇之前,范彦哲在哪里做了些什么?”

俞奇文有些愣住了。

这部作品的剧本由他亲自操刀,从最初脑中闪过的几个场景,到最后完整的呈现,并没有他人插手,因此,所有剧中的人物,应当数他最了解了。

可是,白川问的这些问题,他却大多答不上来。

是的,他创作《血腥游戏》的初衷,就是想要刻画一个三观不那么正的主角,在法律无法触及的阴暗面,以绝对的力量制裁自己的仇人。

总的来说,就是一部苏男主的爽文。

关于炮灰的背景?抱歉,他真的没有想那么多啊!

“咳咳,”俞奇文装模作样的清了清嗓子,脑细胞急转起来,表情愈发沉郁,在白川看来,简直是高深莫测,“看来,你真的有认真思考过剧情。那么,不如你先说说看自己的看法?”

听到俞导的话,白川又兴奋,又有点紧张。

他这半个月来一直在揣摩角色,但总有些细节理不顺,因此私底下做了不少推测和假设,此时被原作者问起,就像是填写的考卷终于要等待批阅,眉眼间掩不住的跃跃欲试。

“俞导,我猜范彦哲父母的死,是不是与主角的双亲有关?然而,虽然表面上看起来是被他们害死的,真相却又并非如此。”

白川的第一句话,就让俞奇文吃了一惊。

第14章

塑造一个角色,能让他最有血有肉的办法,就是尽量充实他的世界。

他是谁,他从哪里来,经历过什么,要往哪里去。当一个作者巨细靡遗地将这些事件罗列出来后,角色自然会鲜活灵动起来,自己主宰起自己的行为,甚至做出一些与作者构思不同的、推动剧情的行为。

这样跃然纸上的角色,当然谁都想拥有,可是庞大而繁杂的三观设定,却不是谁都愿意做的。在一个故事中,通常只有主角和重要的配角可以得到如此“厚待”,其他人便是贴几个标签就出来活动了。

比如范彦哲这个角色,俞奇文给他贴的标签就是“性格阴暗”、“仇视主角”、“暴力倾向”以及“擅长隐藏自己的真面目”这四条。他少年时期对主角的凌-辱虐待,直接导致了主角性格上的扭曲,但主角成年离开福利院后,两人并未有太多的交集。

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